PERMAINAN video elektronik berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi. Pada awal penciptaannya sekitar 1950-an, permainan ini sangat terhad dari segi penggunaan dan hanya boleh dimainkan pada satu peranti tertentu. Pada masa itu, tempat-tempat seperti arked di Amerika Syarikat (AS) menjadi pusat hiburan yang menawarkan pelbagai jenis permainan antaranya Super Mario, Pacman dan Galaga. Permainan-permainan ini kebanyakannya menggunakan konsep 2D dan hanya boleh dimainkan melalui komputer atau konsol seperti Playstation 1 (PS1), PS2 dan GameBoy. Namun, di sebalik hiburan yang ditawarkan, permainan video juga mempunyai impak negatif. Kajian menunjukkan pemain yang…
Sila Log Masuk atau Langgan untuk membaca berita sepenuhnya